Federación de Baloncesto de Madrid
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MODIFICACIONES DEFINITIVAS DE
LAS REGLAS DE JUEGO 2004/2005

Para la temporada 2004/2005 se han introducido por parte de FIBA, una serie de modificaciones a las reglas de juego las cuales resumimos en este documento con el fin de establecer el ámbito de aplicación de las mismas, y explicar de forma esquemática cómo debe ser su aplicación. Una vez celebrada la reunión de la Comisión Delegada de fecha 4 de octubre 2004 estas modificaciones pasan a tener carácter definitivo.

EQUIPOS:

·        12 jugadores facultados para jugar en todos los encuentros

·        en competiciones nacionales sólo se permitirán números de 1 ó 2 dígitos

·        durante un tiempo muerto o intervalo de juego un sustituto se convierte en jugador cuando comunica la sustitución a la mesa de anotadores

·        durante el encuentro se produce la sustitución cuando el árbitro la autoriza

LESIÓN DE JUGADORES:

·        Un jugador lesionado o que sangre, si se recupera durante un tiempo muerto puede continuar jugando

·        Se suprime la posibilidad de no sustitución a cambio de un tiempo muerto para que un lesionado que tarde más de 15 segundos en recuperarse o que recibe asistencia.

·        Los entrenadores, ayudantes, acompañantes o sustitutos pueden entrar con permiso del árbitro a asistir al jugador lesionado.

ENTRENADORES: DERECHOS Y DEBERES

·        Sólo el entrenador (quien firma el acta) puede permanecer de pié durante el encuentro

·        El entrenador designará al lanzador de tiros libres en todos los casos en que las reglas no lo determinen

·        En las categorías de Benjamín, alevín y pre-infantil, si no se presenta el entrenador o entrenador ayudante, podrá realizar todas las funciones de entrenador el Director técnico del club, como establecen las bases de competición para la presente temporada, siendo reflejada esta circunstancia al dorso del acta.

·        Recordamos que en las mencionadas categorías cada Director Técnico sólo podrá alinearse un máximo de 3 ocasiones

INICIO Y FINAL DE PERÍODO O ENCUENTRO

·        En todos los partidos el equipo local dispondrá del banquillo y cesto propio situado a la izquierda de la mesa de anotadores mirando hacia la pista

·        Pueden cambiar si ambos equipos están de acuerdo

·        El encuentro comienza con un salto entre dos en el centro del terreno de juego cuando el balón es palmeado legalmente por cualquiera de los saltadores.

SALTO ENTRE DOS Y POSESIÓN ALTERNA

Sólo existirá un salto entre dos al inicio del primer período. Los demás períodos comenzarán con un saque según determine la flecha de posesión alterna, que será de aplicación en todas las categorías dirigidas por el Comité de Árbitros, tanto en series preferentes como en federadas.

Asimismo, esta regla de la posesión alterna no será de aplicación en ninguna de las categorías arbitradas por la Escuela de árbitros

TIEMPO MUERTO REGISTRADO

SUSTITUCIONESJUGADORES FUERA DEL TERRENO DE JUEGO Y BALÓN FUERA DEL  TERRENO DE JUEGOTRES SEGUNDOS

Un jugador no permanecerá más de 3 seg. consecutivos en el área restringida mientras su equipo tenga control de balón vivo en pista delantera

OCHO SEGUNDOS

REGLA DE 24 SEGUNDOS

Por tanto: Si la señal de 24" suena correctamente con el balón en el aire tras un tiro:

INTERPOSICIONES E INTERFERENCIAS

INTERPOSICIÓN

En un tiro a canasta, si el balón ya está en TRAYECTORIA DESCENDENTE:

INTERFERENCIA

En un tiro a canasta, ni atacante ni defensor provocarán que EL TABLERO O LA CANASTA VIBRE, a juicio del árbitro, provocando que el balón acabe entrando o se salga.

También podrá seguir considerándose interferencia cuando un jugador (atacante o defensor) si a juicio del árbitro, consigue meter la mano por debajo de la canasta impidiendo que el balón la a traviese.

Mientras el balón está en el aire en un lanzamiento a canasta y después de que:

-         el árbitro haga sonar su silbato

-         suene la señal de fin de periodo

Ningún jugador tocará el balón mientras tenga posibilidad de entrar en la canasta después de que el balón haya tocado el aro.

FALTA DESCALIFICANTE

FALTA TÉCNICA

La simulación por parte de un jugador de una falta personal, será sancionada con Falta Técnica.
La Falta Técnica señalada a un jugador en pista, será sancionada con dos tiros libres y posesión de balón para el equipo contrario.

Recordamos que en las categorías Alevín y Benjamín no existe la falta técnica a jugador.

CATEGORÍA INFANTIL

Se incorpora la regla de los 50 puntos de diferencia (ya existente en minibasket y preinfantil): cuando un equipo alcanza una diferencia de 50 puntos, el tanteo arrastrado se detendrá en ese momento y quedará como resultado final del encuentro, pero las faltas personales, sustituciones y tiempos muertos seguirán siendo registradas en el acta. Se reflejará como incidencia al dorso del acta.